Ψηφιακή Καινοτομία
Γενικά
- Κωδικός: Γ16
- Εξάμηνο: Κατ/νσης Εαρινό
- Επίπεδο Σπουδών: Προπτυχιακό
- Τύπος μαθήματος: Ειδίκευσης
- Γλώσσα διδασκαλίας και εξετάσεων: Ελληνικά
- Το μάθημα διατίθεται σε φοιτητές Erasmus
- Μέθοδοι Διδασκαλίας (Ώρες/εβδ.): Διαλέξεις και Ασκήσεις Πράξης (3)
- Μονάδες ECTS: 5
Περιεχόμενα μαθήματος
ΔΙΑΛΕΞΕΙΣ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΡΑΞΗΣ:
- Ενότητα 1:
- Εισαγωγή στην Ψηφιακή Καινοτομία
- Ορισμός και έννοια της καινοτομίας
- Τύποι καινοτομίας (τεχνολογική, οργανωσιακή, υπηρεσιακή)
- Ψηφιακή καινοτομία vs παραδοσιακή καινοτομία
- Ενότητα 2:
- Είδη Καινοτομίας και Καινοτομία σε Ψηφιακά Περιβάλλοντα
- Τεχνολογική, διαδικαστική, προϊόντος, υπηρεσιακή καινοτομία
- Επαναστατική vs σταδιακή καινοτομία
- Ψηφιακό οικοσύστημα και startup κουλτούρα
- Ενότητα 3:
- Ψηφιακές Τεχνολογίες – Καταλύτες Καινοτομίας
- AI, Blockchain, IoT, Cloud, Big Data
- Πώς ενισχύουν ή προκαλούν καινοτομία
- Παραδείγματα εφαρμογών
- Ενότητα 4:
- Καινοτομία και Διαχείριση Αλλαγής
- Διαφορές μεταξύ ψηφιοποίησης, ψηφιακού μετασχηματισμού και καινοτομίας
- Εταιρικά παραδείγματα (Netflix, Airbnb, Tesla)
- Αντίσταση στην αλλαγή & διαχείριση μετασχηματισμού
- Ενότητα 4:
- Επιχειρηματικά Μοντέλα Ψηφιακής Καινοτομίας (2 εβδομάδες)
- Lean Startup & Agile Innovation
- Lean Startup Methodology
- Agile Thinking και Scrum
- Εφαρμογές σε επιχειρήσεις και projects
- Business Model Canvas
- Στρατηγικές δημιουργίας αξίας μέσα από την καινοτομία
- Ενότητα 5:
- Design Thinking & Ανάπτυξη Ιδεών (2 εβδομάδες)
- Μεθοδολογία Design Thinking (Empathize – Define – Ideate – Prototype – Test)
- Δημιουργικότητα και λύση προβλημάτων
- Ομαδικό workshop με γρήγορο πρωτότυπο
- Ενότητα 6:
- Καινοτομία με επίκεντρο τον χρήστη (User-Centered Innovation & UX)
- Design for usability & accessibility
- Βασικές αρχές UX/UI στον σχεδιασμό καινοτόμων εφαρμογών
- Συνέντευξη χρηστών
- Ενότητα 7:
- Ανοιχτή Καινοτομία και Συνεργατικά Μοντέλα (Open Innovation)
- Open vs Closed innovation models
- Crowdsourcing, co-creation, innovation hubs
- Παραδείγματα από startups και πολυεθνικές
- Ενότητα 8:
- Ανάπτυξη και Λανσάρισμα Ψηφιακού Προϊόντος
- Από την ιδέα στην υλοποίηση
- MVP (Minimum Viable Product)
- Go-to-market στρατηγικές
- Ενότητα 9:
- Χρηματοδότηση Καινοτόμων Ψηφιακών Ιδεών
- Τύποι χρηματοδότησης (VCs, angel investors, crowdfunding)
- Pitch deck – πώς παρουσιάζεις μια ιδέα
- Κοινά λάθη και πώς να αποφευχθούν
- Ενότητα 10:
- Μέτρηση & Αξιολόγηση Ψηφιακής Καινοτομίας
- KPIs και metrics (π.χ. innovation scorecards, NPS, adoption rate)
- Ποιοτική vs ποσοτική αξιολόγηση
- Εργαλεία analytics και user feedback
Μαθησιακοί Στόχοι
Το μάθημα επικεντρώνεται στον τρόπο με τον οποίο η τεχνολογία μπορεί να οδηγήσει σε καινοτομία προϊόντων, υπηρεσιών, διαδικασιών ή επιχειρηματικών μοντέλων.
Κύριοι στόχοι:
- Κατανόηση των μηχανισμών της καινοτομίας στον ψηφιακό κόσμο.
- Ανάλυση μεθόδων παραγωγής ψηφιακής καινοτομίας, π.χ. design thinking, agile innovation, open innovation.
- Εξοικείωση με τις τεχνολογίες-αιχμής που δίνουν ώθηση στην καινοτομία.
- Εφαρμογή εργαλείων και τεχνικών για την παραγωγή νέων ιδεών και την ταχεία πρωτοτυποποίηση (prototyping).
- Σύνδεση της καινοτομίας με την επιχειρηματικότητα, και δημιουργία βιώσιμων μοντέλων εκμετάλλευσης της καινοτομίας.
Με την ολοκλήρωση του μαθήματος, οι φοιτητές θα είναι σε θέση να:
- Να κατανοούν τι είναι ψηφιακή καινοτομία και πώς επηρεάζει τις επιχειρήσεις και την κοινωνία.
- Να αναγνωρίζουν βασικές ψηφιακές τεχνολογίες και τις δυνατότητές τους.
- Να αναλύουν παραδείγματα επιτυχημένης καινοτομίας.
- Να σχεδιάζουν βασικά επιχειρηματικά μοντέλα ψηφιακής καινοτομίας.
Γενικές Ικανότητες
- Αναζήτηση, ανάλυση και σύνθεση δεδομένων και πληροφοριών, με τη χρήση και των απαραίτητων τεχνολογιών
- Λήψη αποφάσεων
- Αυτόνομη Εργασία
- Ομαδική Εργασία
- Προσαρμογή σε νέες καταστάσεις
- Εργασία σε διεπιστημονικό περιβάλλον
Μέθοδοι Διδασκαλίας
- Στην τάξη
Χρήση Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών
- Υποστήριξη διδασκαλίας με χρήση της ηλεκτρονικής πλατφόρμας e-learning
- Επικοινωνία με τους φοιτητές μέσω e-mail με χρήση της ηλεκτρονικής πλατφόρμας e-learning
Οργάνωση Διδασκαλίας
Δραστηριότητα | Φόρτος εργασίας εξαμήνου |
Διαλέξεις & Ασκήσεις πράξης | 39 |
Συγγραφή εργασίας (εργασιών) | 35 |
Αυτοτελής Μελέτη | 51 |
Σύνολο | 125 |
Αξιολόγηση Φοιτητών
Γραπτή τελική εξέταση (70%) Περιλαμβάνει:
- Επίλυση προβλημάτων σχετικών με ποσοτικά δεδομένα
- Ερωτήσεις Σύντομης Απάντησης
- Ατομική Εργασία Εργασίας (30%)
- Τίτλος Εργασίας: “Σχεδιασμός και Παρουσίαση μιας Ψηφιακής Καινοτομίας σε Πραγματικό ή Υποθετικό Πλαίσιο”
- Σκοπός Εργασίας: Η εργασία αποσκοπεί στην:
- εφαρμογή εννοιών ψηφιακής καινοτομίας στην πράξη,
- εξοικείωση με τη μεθοδολογία design thinkin
- καλλιέργεια επιχειρηματικής σκέψης,
- εξάσκηση σε συνεργατική ανάπτυξη ιδεών, και
- ενίσχυση δεξιοτήτων παρουσίασης.
- Σκοπός Εργασίας: Η εργασία αποσκοπεί στην:
- Τίτλος Εργασίας: “Σχεδιασμός και Παρουσίαση μιας Ψηφιακής Καινοτομίας σε Πραγματικό ή Υποθετικό Πλαίσιο”
- Περιγραφή – Τι πρέπει να κάνουν οι φοιτητές:
- Οι ομάδες καλούνται να:
- Εντοπίσουν ένα υπαρκτό ή υποθετικό πρόβλημα στον τομέα της τεχνολογίας, της εκπαίδευσης, της υγείας, της ψυχαγωγίας, του περιβάλλοντος κ.λπ.
- Αναπτύξουν μια καινοτόμα ψηφιακή λύση ή υπηρεσία που δίνει απάντηση στο πρόβλημα αυτό.
- Να δημιουργήσουν ένα Business Model Canvas για την ιδέα τους.
- Να σχεδιάσουν ένα πρωτότυπο (prototype) ή mock-up (π.χ. σε Figma, Canva ή PowerPoint).
- Να ετοιμάσουν παρουσίαση 7–10 λεπτών για το τελικό demo day.
- Οι ομάδες καλούνται να:
- Παραδοτέα:
- Έγγραφο 8–10 σελίδων που να περιλαμβάνει:
- Περιγραφή προβλήματος
- Λύση και καινοτομία
- Ανάλυση ανταγωνισμού
- Προφίλ στόχου-χρήστη (personas)
- Business Model Canvas
- MVP & τεχνολογίες που θα χρησιμοποιηθούν
- Πλάνο ανάπτυξης και λανσαρίσματος (go-to-market)
- Κοινωνικές/περιβαλλοντικές επιπτώσεις (αν υπάρχουν)
- Πρωτότυπο mock-up ή σχεδιαστική απεικόνιση της λύσης (π.χ. οθόνες εφαρμογής, αρχιτεκτονική, ροές χρήστη)
- Παρουσίαση (Pitch) διάρκειας 7–10 λεπτών, που να περιλαμβάνει:
- Πρόβλημα – Λύση – Καινοτομία · Αγορά – Ανταγωνισμός – Τεχνολογία
- Πλάνο εσόδων και επέκτασης
- Συνοπτικό demo/mock-up
- Τελική πρόταση αξίας (value proposition)
- Κριτήρια Αξιολόγησης (ενδεικτικά): Κριτήριο Βαθμός
- Πρωτοτυπία και καινοτομία της ιδέας 25%
- Ανάλυση προβλήματος και αναγκών 15%
- Business Model Canvas & στρατηγική 15%
- Ποιότητα mock-up / πρωτοτύπου 15%
- Συνοχή και παρουσίαση της ιδέας 20%
- Ομαδική συνεργασία και συνέπεια 10%
- Έγγραφο 8–10 σελίδων που να περιλαμβάνει:
Συνιστώμενη Βιβλιογραφία
ΔΙΔΑΚΤΙΚΑ ΣΥΓΓΡΑΜΜΑΤΑ
- Bordoloi S., Fitzsimmons J.A., & Fitzsimmons M.J. Διοίκηση Υπηρεσιών, Broken Hill Publishers Ltd (κωδικός στον Εύδοξο: 112690482)
- Christensen, C. M. (2015). The innovator’s dilemma: when new technologies cause great firms to fail. Harvard Business Review Press.
- Knapp, J., Zeratsky, J., & Kowitz, B. (2016). Sprint: How to solve big problems and test new ideas in just five days. Simon and Schuster.
- Tidd J., Bessant J. (2017) Στρατηγική Διοίκηση Καινοτομίας. Αθήνα: Εκδόσεις BROKEN HILL PUBLISHERS LTD
- Osterwalder Alex, Smith Alan, Bernarda Greg, Etiemble Fred, Pigneur Yves, Οδηγός Καινοτομίας και Επιχειρηματικότητας: Από τη Θεωρία στην Πράξη, Broken Hill Publishers Ltd, ISBN: 9789925588336